從星期三得到了《開講啦》欄目組的邀請之后呢,我可以說覺都沒睡好 ,不知道該講什么。我們要說航空工業,在座的同志可能有很多人航空航天還分不太清楚。航天,它搞的是牛頓定律的,就是力大于(等于)質量乘以加速度。我們航空搞的是屬于以空氣動力學為基礎的,是速度與F(力)的關系。就是說我們的這個飛機能飛起來,推力不一定要大于飛機的質量,只要產生速度,由速度產生升力,升力把飛機托上天。這就是我們航空航天的一個基本原理的差別。
作為一個飛機設計師,設計一型很平庸能飛的飛機,應該說是非常簡單的一件事。但是要能設計出滿足需求的一款精湛的飛機是非常難的。這里一個最簡單的衡量的技術,就是說飛機設計和你實現的產品最終結果,你的結構重量是不是超重。好的飛機設計師,結構重量系數要低,就是說我設計好這個東西,比如說12.5噸,我們就要12.5噸。所以他問我,什么是最高水平的設計師,就是設計精準的。飛機設計就跟鐘表是一樣的,走得慢不好,走得快也不好,走得精準是最好的。飛機設計師不僅僅是一個工程技術人員,他更是一個藝術家,飛機是一個技術和藝術混合的結晶體,凡是好看的飛機,它的性能一定是好的。一個好的設計應該講是用最簡單的辦法來完成的一個產品,所以說我們在做飛機設計的這個過程中,會在諸多的矛盾中去平衡、折中、選擇。作為一型裝備,我們一定是在三坐標下來理解,在規定的時間內,在規定的經費內,在使用限制范圍內,做出一個好用、耐用、管用的一型產品,而不是用最先進的技術,把它組合堆積在一起。
當年我們在殲-15研制過程中,這個飛機怎么著艦飛行的方法,我們都是一個空白。所以說研制飛機的同時,我們開辟了第二戰場,就是飛行員駕駛策略的研究。艦載機的飛行事業是刀尖上的舞蹈,它的風險極高,就是飛行員在使用過程中,給他留有的操作空間都非常小,稍有不慎或者是反應有點遲鈍就無法挽回。
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