《關鍵時刻》讀后感
讀完某一作品后,大家心中一定有很多感想,這時最關鍵的讀后感不能忘了哦。但是讀后感有什么要求呢?以下是小編幫大家整理的《關鍵時刻》讀后感,希望能夠幫助到大家。
最近花時間閱讀了北歐航空公司前CEO卡爾森所寫的《關鍵時刻》一書,最大的感受就是以客戶為向導的經(jīng)營真諦。客戶是市場中的.最根本、最積極、最活躍的因素,以客戶為導向其實是以市場為導向。抓住了客戶,就占據(jù)了市場;順應了客戶,就適應了市場,發(fā)展了客戶,就開拓了市場。
正對目前無線終端互聯(lián)網(wǎng)部門的情況,這方面就更加迫切:由于手機市場原因,國內渠道規(guī)模在慢慢萎縮;由于增值業(yè)務行業(yè)原因,運營商計費模式越來越窄,迫使我們使用第三方計費模式。我們必須研發(fā)高粘性,高品質的產(chǎn)品,其實質就是以客戶為中心,站在客戶角度去考慮問題,以提高客戶高品質的服務為基礎,黏住了客戶,后面才考慮收費問題。
以無線終端互聯(lián)網(wǎng)部門最新開發(fā)的大型網(wǎng)游——江湖Online為例加以說明,由于各種客觀緣由,江湖是在單機版的RPG游戲引擎的上進行開發(fā)的,開發(fā)前期沒有站在客戶的角度來設計,以開發(fā)進度為優(yōu)先,以減低開發(fā)難度為優(yōu)先,以系統(tǒng)架構完美為優(yōu)先,導致江湖上線的時候用戶導入困難,流失嚴重,收益也很不理想。最近我們痛下決心,以客戶需求為關鍵時刻,分析了大量用戶的聊天記錄,分析大量用戶BBS討論記錄,分析大量客服投訴記錄,對江湖的整個軟件進行徹底大修改。我們相信我們的付出會得到回報的。
對于整個無線終端互聯(lián)網(wǎng)部門平臺我們也以客戶為中心,提供客戶滿意度、留存率進行了不少優(yōu)化:單機游戲慢慢去掉包月收費方式,游戲本身用戶可以免費玩,只有道具收費。同時我們把新聞、股票、天氣、漫畫等業(yè)務徹底終生免費。通過數(shù)據(jù)分析,目前無線終端互聯(lián)網(wǎng)部門用戶的留存率、粘性比之前有大幅度提升,無線終端互聯(lián)網(wǎng)部門業(yè)務收益也比今年年初提高不少。
【《關鍵時刻》讀后感】相關文章:
1.關鍵時刻讀后感
2.關鍵時刻議論文
本文來源:http://www.nvnqwx.com/shiyongwen/4364258.htm