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探討動漫設(shè)計中Flash動畫的有效運用論文

實用文 時間:2021-08-31 手機版

探討動漫設(shè)計中Flash動畫的有效運用論文

  在巨大的市場需求推動下, 我國的動漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展。 從湖南三辰集團的 《藍(lán)貓》 系列到膾炙人口的 《喜羊羊》 系列動畫片, 從國產(chǎn)二維動畫 《西游記》 系列到近期上映的 3D 動畫 《大圣歸來》。 在三維數(shù)碼動畫制作的帶動之下, 已經(jīng)初步形成了一定的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。 但與歐美市場的作品和技術(shù)比較起來, 尤其是提高 Flash的 動畫在動漫設(shè)計中的技術(shù)運用等方面還存在著不小的差距。

  1 Flash的 動畫的特點

  Flash 最早是美國的 Macromedia 公司 (后被 Adobe 公司收購) 所設(shè)計的一款二維動畫軟件。 曾與 Dreamweaver (網(wǎng)頁制作軟件) 和 Fireworks (圖像處理軟件) 并稱為 “網(wǎng)頁三劍客”. Flash 作為一款優(yōu)秀的交互式網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件, 它是以人的視覺原理為基礎(chǔ), 可以將聲音、 文字、 圖像等各個元素完美整合在一起, 創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)的動態(tài)動畫。 經(jīng)過長期的技術(shù)發(fā)展和版本更新, 其已經(jīng)成為動畫制作領(lǐng)域的核心技術(shù)。 其主要特點如下

  (1) 文件體積小 、 動畫質(zhì)量高 . 與其他動畫軟件相比較, Flash的 動畫作品具有體積小、 動畫質(zhì)量高等特點。 這使作品畫面的保真度、 畫面感更加優(yōu)美, 且傳播過程中也更加便捷。

  (2) 交互性強 、 操作方式靈活 . Flash 作品的功能強大 ,不僅能制作出觀賞性極強的動畫, 還能結(jié)合相應(yīng)的鼠標(biāo)事件、按鈕事件等觸發(fā)機制和腳本語言來實現(xiàn)作品的交互效果。

  (3) 兼容性高 , 適用于多個環(huán)境 . 互聯(lián)網(wǎng)作為一種新型產(chǎn)業(yè), 其技術(shù)更新非常快捷。 而 Flash 軟件作為一種動畫制作程序, 也具有強大的生命力, 在不斷更新的版本中時刻保持對新媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的兼容, 可適用于幾乎所有的新媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

  (4) 獨立性好 , 可整合各類媒體類型 . 由于網(wǎng)絡(luò)市場環(huán)境復(fù)雜, 產(chǎn)品眾多, 標(biāo)準(zhǔn)不一。 很多同類型的軟件作品, 由于制定標(biāo)準(zhǔn)都同, 所以格式也不一樣。 而 Flash 軟件則幾乎整合了各類媒體標(biāo)準(zhǔn)和類型, 生成的是可獨立執(zhí)行的 exe 文件,跨平臺運行, 獨立性非常好。

  2 動漫設(shè)計的原則

  傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程一般都可分為前期、 中期和后期 3個過程, 每個過程之間都相互聯(lián)系、 相互制約, 前一步的制作如果存在問題, 將會直接影響到下一步程序的開展。 Flash動畫制作也遵循著以上的規(guī)律。

  (1) 角色造型上夸張設(shè)計 . 動漫設(shè)計要想創(chuàng)作出深入人心的角色照型, 就必須對描述的對象進行高度夸張的設(shè)計。夸張的范圍可包括形象比例、 形態(tài)特征、 典型動作及表情等。這種夸張的處理即要符合公眾認(rèn)同標(biāo)準(zhǔn), 又要能使其具有獨一無二性。

  (2) 背景構(gòu)圖上的整合設(shè)計 . 動漫創(chuàng)作的背景設(shè)計不僅要求能塑造好單個物體背景造型, 同時還能整合多種物體元素的組合。 背景的構(gòu)圖其實對于作品主題的表達(dá)和場景氣氛的烘托, 具有非常重要的意義。

  (3) 分鏡頭的變形處理 . 一個造型的成功往往決定一個角色的成功, 而一個作品的分鏡頭成敗往往決定一個作品的成敗。 分鏡頭的設(shè)計時一定要注意組成畫面中所有元素的搭配是否合理, 構(gòu)圖關(guān)系是否科學(xué)。 在一組連續(xù)的鏡頭中, 每一個單幀畫面并不一定十分完美, 而一組畫面所構(gòu)成的完整性才是最重要的。 分鏡頭的變形設(shè)計一般可分為平面關(guān)系和立體空間關(guān)系等。 這些細(xì)節(jié)的設(shè)計也許都需要設(shè)計人員反復(fù)地推敲斟酌。

  3 存在的問題

  為了更好地促進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展, 迅速與世界接軌,國家也及時出臺了一系列政策來扶持新興的動漫產(chǎn)業(yè), 從而使得進入動漫產(chǎn)業(yè)的`企業(yè)迅速增長。 但是必須明白, 思想上重視和在能力上做好是兩個概念。 在時間上也需要一個循序漸進的過程。 要做好動漫設(shè)計, 當(dāng)下仍然有不少問題需要解決。

  (1) 產(chǎn)業(yè)鏈不完整 , 運作模式不完善 . 目前國內(nèi)動漫市場還沒有一種完善的經(jīng)濟運行模式。 我國的動漫作品都是在制作全部完成之后才會投入市場, 投入市場以后才能明確其創(chuàng)作價值。 經(jīng)過市場和票房的檢驗后才知道是否能獲得足夠的盈利。 這必然會導(dǎo)致高風(fēng)險低盈余的狀況出現(xiàn)。 這也影響了投資市場的創(chuàng)作興趣和熱情。 國外可供參考的科學(xué)經(jīng)驗則是選擇已經(jīng)通過漫畫等途徑在市場中收獲了一定影響力的作品去深加工, 且一邊做一邊播出觀察市場反應(yīng)。 如果效果不佳, 可即時停止, 這就大大避免財力、 人力、 物力等資源的浪費。

  (2) 作品主題陳舊 , 原創(chuàng)率不高 . 我國早期動漫市場其實也做出過不少優(yōu)秀的作品。 第一部國產(chǎn)動畫片 《大鬧天空》、 第一部剪紙動畫 《豬八戒吃西瓜》、 第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》 等無論在人物 、 畫面 、 動作 、 聲效等都達(dá)到世界水平, 獲得廣泛的好評。 但是后來, 隨著改革開放的不斷深入, 很多原創(chuàng)的、 民族的東西卻漸漸消失殆盡。 很多作品創(chuàng)作都走入了世界的才是最好的等概念的誤區(qū), 一味追求國際化, 一切以國外的思想和風(fēng)格為參照標(biāo)準(zhǔn)。 結(jié)果反而丟失了自己的特色。

  (3) 專業(yè)技術(shù)要求高 , 人才匱乏 . 動漫的制作需要一定的專業(yè)技術(shù)水準(zhǔn)和創(chuàng)意思維。 陳舊的闡述方式和老套的劇情模式是很難吸引人的。 而且創(chuàng)作技術(shù)的掌握, 也需要一定的興趣和毅力去學(xué)習(xí)。 沒有好的市場基礎(chǔ)和 “錢” 景支持, 往往很難吸引高水平的人才去投入這個領(lǐng)域。

  (4) 國內(nèi)政策扶持力度有限 . 雖然說在市場效應(yīng)推動下 ,動漫創(chuàng)作熱已成為一個新的經(jīng)濟突破口, 但政府在政策扶持力度和反應(yīng)時效上卻沒有像市場響應(yīng)的這么迅速。 國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量激增, 但作品收購價格卻非常不理想。 這也嚴(yán)重打擊了原創(chuàng)動漫企業(yè)的創(chuàng)作熱情。 而且在版權(quán)保護等問題上,我國也更缺乏有效的法律保護機制。

  4 提高 Flash的 動畫設(shè)計的有效性

  Flash的 動畫技術(shù)簡單易學(xué) , 易于掌握 , 一般可不經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練和專業(yè)培訓(xùn)即可制作出讓人滿意的作品。 所以其在推動動漫市場健康、 迅速、 可持續(xù)的發(fā)展具有重要的作用。

  (1) 設(shè)計流程與技巧 . Flash的 動畫的制作主要通過設(shè)計者自身設(shè)計將動畫效果通過繪制工具等來完成場景人物和分鏡頭等的繪制, 然后在場景中導(dǎo)入和串聯(lián)。 動畫效果的控制一般都可在時間軸上完成。 動畫的播放速度還可隨時通過調(diào)整時間軸上的刻度長短等來控制。 動畫效果中的補間動畫還可實現(xiàn)圖形之間顏色、 形狀、 大小和位置等的變化。 變化效果的活動性可在逐幀動畫和補間動畫之間進行調(diào)節(jié)。

  (2) 關(guān)鍵幀的運用 . Flash的 動畫中的動畫效果大多靠幀來實現(xiàn)。 關(guān)鍵幀既是在不同時間對不同對象屬性變化的設(shè)置。同時還可運用 Anchorpoint 、 Rotation 和 Scale 等屬性, 以及從Flash CS4 以上的版本中新引入的屬性關(guān)鍵幀等概念對作品添加更多豐富的效果。 尤其在制作視頻和生成視頻時這更是一項比較復(fù)雜的制作技術(shù)。

  (3) 交互式技術(shù)處理 . 交互式技術(shù)是當(dāng)前軟件制作市場中的主流需求。 Flash 軟件也是通過 ActionScript 這一動作腳本來實現(xiàn)。 在具體的制作過程中, 關(guān)鍵幀、 自定義動畫、 影片剪輯元件設(shè)計等操作都可以添加動作腳本等來實現(xiàn)作品的交互式效果。

  (4) Flash 特效功能設(shè)置 . Flash的 動畫作為市場上最為流行的一款二維動畫制作軟件, 具有一些元素整合、 音畫同步等強大功能。 可通過表情符號、 印象與動作等模擬三維動畫。 這也可極大降低動漫制作成本。 尤其是在很多需要添加疊加、 運動、 字幕特效等片頭效果時, Flash的 動畫具有得天獨厚的優(yōu)勢。

  (5) 完善人才培養(yǎng)機制 . 因為 Flash的 動畫技術(shù)的簡單 、易學(xué), 以及動畫作品的趣味性, 導(dǎo)致我國缺少高端的動漫設(shè) 計 人 才 , 卻 并 不 缺 少 Flash的 動 畫 的 學(xué) 習(xí) 愛 好 者 . 愛 好Flash的 動畫制作并不代表就能成為合格的動漫設(shè)計師 . 只要我們都能主動積極地拓寬動漫的面向群體, 豐富動漫作品的受眾群體。 讓不同年齡、 不同職業(yè)、 不同階層和學(xué)識的群體都能在動漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演, 這樣就能培養(yǎng)出動漫熱衷群體和市場氛圍。 有了這些市場基礎(chǔ)和良好環(huán)境, 必將提高動畫制作人員的動漫設(shè)計熱情。

  5 結(jié)語

  Flash 以其眾多優(yōu)良的特性塑造了自身強大的生命力 , 最終確立了在動漫界技術(shù)發(fā)展過程中特殊的地位。 它不論是作為一種技術(shù)工具還是藝術(shù)工具, 都將在動漫設(shè)計領(lǐng)域扮演著一個重要的角色。 除了其自身娛樂性特點的發(fā)展外, 與商業(yè)的結(jié)合, 也將推動著動漫設(shè)計文化和市場的不斷創(chuàng)新。 為我國發(fā)展適合自身特色的動漫產(chǎn)業(yè)而發(fā)揮力量。

  參考文獻

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本文來源http://www.nvnqwx.com/shiyongwen/2622520.htm
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