內容摘要:課堂是真實的,是多變的,因此再精密的預設也很難保證非預設生成的發生。但正是因為有這些非預設生成,也才使得課堂更加豐富多彩,更加有挑戰性。本文作者認為,對待非預設生成不是逃避,而是積極的應對,不是簡單處理,而是精心打理。作者結合自己的教學實踐,指出了在教學中如何坦然面對無法預約的即時教學場景,在恰當的時候作出及時的回應,予以合理的引導,提出了具體的六種引導策略:順水推舟、借題發揮、臨危不懼、將錯就錯、緩兵之計、適可而止。
關鍵詞:數學;非預設生成;策略
新課程下的小學數學教學是師生之間交往互動與共同發展的過程,課堂因生成而精彩。但是生成并非都是事先可預設的,非預設生成更是給我們的數學教學增添了不少精彩的場面。面對課堂上的非預設生成,如只是“臨陣脫逃”,一味“捧”住原教案不放,顯然違背了新課程的終極目標。但如一味地跟著學生的思路跑,導致教學效益低下,完不成教學任務,同樣也背離了課改的初衷。因此,在小學數學教學中面對各種非預設生成的信息時,教師應以科學的策略積極地去引導,進而在預設和生成中尋找到一種平衡。
策略一:順水推舟
非預設生成使得課堂更加豐富多彩,更加有挑戰性。教學中如遇到教師還沒教學學生就已掌握的非預設生成時,教師要善于捕捉亮點,來個順水推舟:立即調整自已的預案,順著學生的認知起點,及時跟進,進而展開教學。
如筆者在教學《長方形面積的計算》時,當進行到讓學生比較兩個相近圖形的大小時,一個學生站起來說:“我知道長方形面積的算法,只要用“長×寬”就可以求出它們的面積。” 再一問,全班竟然有半數的同學都已經預習了。教師原先精心設計的各個精妙的教學環節和設計好的精心提問,一下子全泡湯了。怎么辦?惟有順水推舟,及時改變預設的程序。 “那么長方形的面積為什么可以用長乘以寬來計算的嗎?請你用手中的學具來證明一下,行嗎?”學生個個興趣盎然,全身心地投入到新知的探索中;有的獨立操作,有的合作討論;教師也適時地參與學生的討論、交流;學生在活動中所表現出來的聰明才智,大大地超出了我們的預想。自主探究能給予學生證明自己的機會,使他們體驗真正屬于自己的知識的生成,同時在這個生成的過程中推動了學生各方面能力的發展。
策略二:借題發揮
在數學課上,由于學生對知識感受和體驗的不同,思考方式的差異,他們對同一個問題可能會有不同的看法。這時教師要能夠根據知識的特點,巧妙地利用這種對立,借題發揮,引導學生發表自己的看法,進行辯論,讓學生更深刻地認識知識的本質。請看一則《對稱圖形》的教學片斷:
生1:我認為平行四邊形不是軸對稱圖形,因為把它對折后,我發現它不能完全重合。
師:看來,僅靠觀察得出的結論有時并不準確,有時還需要動手實驗進行驗證。
生2:老師,我不同意他(生1)的觀點。
師:是嗎?說說你的想法。
生2:我也把這個平行四邊形進行了對折,我認為它是一個軸對稱圖形。
師:瞧,關于平行四邊形,出現了兩種截然不同的觀點。同意這位同學的請舉手示意一下。(近一半人表示支持。)看來兩種觀點勢均力敵,那么,就用事實來說話吧。認為它是軸對稱圖形的,亮出你們的觀點。
生3:我把這個平行四邊形對折后,發現它的兩邊是兩個完全一樣的梯形,所以我們認為它是一個軸對稱圖形。
生4:我們反對。雖然對折后兩邊大小一樣,但并沒有完全重合,你看,這邊多出了一些,而那邊又少了一些,不符合軸對稱圖形的定義,所以我們認為平行四邊形不是一個軸對稱圖形。
師:嗯,能抓住軸對稱圖形的特點進行分析,挺好。
生5:我反對。雖然對折后兩邊沒有完全重合,但只要我們沿著折痕剪開,換一個方向后兩邊就能完全重合了,所以我們堅持認為它是一個軸對稱圖形。
生4:可是,黑板上寫得清清楚楚,只有對折后兩邊完全重合,才算是軸對稱圖形。剪開后兩邊重合是不算的。
生6:(補充)不然,黑板上倒應該寫對剪后兩邊完全重合了。(笑)
生7:再說,如果剪開的話,原來圖形的特點已經被破壞了,最多只能說現在的圖形是軸對稱圖形而已。(掌聲)
師:在這么多事實面前,你們(另一方)還有什么想說的嗎?
生3:現在,我也同意這個平行四邊形不是軸對稱圖形了。(這時,他的同桌又將手高高舉起。)……
策略三:臨危不懼
互動的課堂,必然有豐富多彩的非預設生成產生,這就要求教師對他們所提出的問題要臨危不懼,冷靜分析,平和對待,尊重學生,實事求是,排除那些沒有數學價值的問題造成的干擾,把意外轉變成有效的教學資源,使師生同時獲得學習的愉悅,共同享受數學的樂趣。
如在教學《平均數》時,為了引入“平均數”的概念我設計了兩次拍球比賽。第一次,3人對3人比賽,人數相同的情況下只要比較兩個隊的總數就能決定勝負;第二次,3人對4人比賽,是在人數不相等的情況下進行的,意在讓學生體會到依據總數來判斷誰勝誰負是不公平的,“怎樣比才公平呢?”,利用這一沖突引入新的指標——平均數。但在實際教學時,卻出現了這樣一種情況:第二次比賽時,3個人的藍隊拍了141下,4個人的紅隊拍了140下,3個人比4個人拍得還多,那結果不言自明,根本就不需要引入“平均數”的概念,非預設的生成使我的教學設想落空了。結果不能更改,更不能重來。怎么辦?在短暫的思索使自己鎮定下來之后,我作了如下的引導:
師:如果讓紅隊再多拍1下,也是141下,這樣紅隊和藍隊就打成平手了。
生:就算是紅隊也是141下,那也不能是平手,人數不一樣,這樣也不公平。
師:那怎樣比才公平呢?
生:分別把紅隊和藍隊每個人拍的次數在一起勻乎勻乎就行了。……
在這個教學片斷中,教師面對教學意外,沒有拘泥于原來的教案不放,也沒有被學生的這個意外打亂了陣腳,而是臨危不懼,用一句“紅隊再多拍1下就和藍隊打成平手了”,把學生引入新的天地,巧妙地引入“平均數”這一概念,使教學在動態生成中得到完善,使得課堂更加精彩。
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