父母不讓玩,只好自己做游戲玩
2012年,黃愷登上了《福布斯》中文版30歲以下創業者的榜單。
如果說“天分”這個概念真實存在的話,黃愷一定是有桌游天分的。10歲,在大多數男孩子還在外面瘋跑瘋玩的時候,黃愷已經開始自己做游戲了。因為父母是老師,對黃愷管教很嚴,不讓他玩電子游戲,甚至把他的漫畫書都封起來。在硬件條件不足的情況下,黃愷自己做了很多桌面游戲。他在紙上畫地圖、畫小人,在地圖上打仗,這樣的游戲,他和周圍幾個比較鐵的哥們兒從小學一直玩到初中。
上了高中,熱愛游戲的黃愷就給自己定了個小計劃:以后一定要考個和游戲相關的專業。高考時,他發現了傳媒大學新出的游戲專業?!熬秃孟癖惶嵝蚜艘粯?,那個專業好像遠遠地告訴我,這就是我想要的,很宿命的感覺?!秉S愷說。
如愿上了自己從小就喜歡的專業,黃愷開始探求更廣闊的桌游領域。在網上,他了解到國外桌游的發展,于是主動尋找國內桌游的門路。黃愷在大二的時候去了西直門的一家桌游吧。在桌游吧里,一小撮人玩著國外的桌面游戲,這個場景讓黃愷感觸頗多:“我當時在想,有沒有一款桌游的題材和概念是可以讓中國人方便接受的,不會像國外桌游那樣難以領會?!?/p>
2000年時,殺人游戲在國內開始流行起來,但到2007年以后,逐漸沒落。黃愷感觸良多:“我當時覺得這個游戲不那么耐玩,也有很多局限性。接觸了很多國外桌游后,我想設計一款可以融合本國特色的桌游。”
“三國”的題材也不是黃愷一開始就確立的。他之前想過很多題材,甚至想把大學的同學、老師、教導主任都作為角色編到游戲里。他說:“但最后放棄了這個想法。類似的想法蹦出了很多,隨著想法深入后又不斷被否決。聯想到‘三國’的題材后,也經歷了漫長的設計過程。”
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