計劃書學生 篇1
旺園服裝店創業企劃書
目錄
一. 項目介紹
二. 行業調查與分析
三. 廣告宣傳與推廣
四. 地點選擇
五. 營銷策略
一.項目介紹
服裝服飾產業是“日不落”產業,行業發展日新月異,服裝文化同樣是時代文化的一種最簡單、最直接的表現形式,是現代潮流文化的象征。在校大學生是時尚品、電子、影像、文化、培訓等產品的強大消費者和潛在消費群體。旅游、電腦、手機、戀愛、服裝可以稱做是大學生的五大消費,消費額超過日常吃飯和購買學習用品的花費。大學生是未來消費時尚和方向的領導者,消費水平遍布高中低檔商品。在旺園開店可以填補填補旺園附近的市場空白,方便同學生活,也能通過特色服裝的經營吸引周邊學校和地區的年輕人。
二.行業調查與分析:
后經濟危機時代,服裝產業復蘇,各個品牌正積極尋找利益增長點。學生裝產業在國內發展趨于成熟,學生裝產業消費群體穩定而且龐大,但是同質化競爭異常慘烈。在而今激烈的市場競爭中,用正確的態度去看待同質化競爭才能走出亂戰,開拓市場。
所謂“同質化”是指同一大類中不同品牌的商品在性能、外觀甚至營銷手段上相互模仿,以至逐漸趨同的現象。在商品同質化基礎上的市場競爭行為稱為“同質化競爭”。當前,隨著營銷手段的高度競爭同質化,以及市場競爭力度的不斷升級,特別是消費市場資源的不斷“透支”,銷售工作是越來越難做了。
為什么創業者經常深陷同質化競爭的泥潭呢?原因恰恰出于創業者對慣例的過分尊重,對本源的顧客接觸方式和溝通偏好研究過于藐視。一個好的銷售商家在銷售策略上必須基于廣泛的客戶、競爭對手情報的采集和分析上,不斷推出新的產品,給人們以新鮮感才能在同質化競爭中立于不敗之地。
銷售服裝就應該是,你無我有、你有我便宜、你便宜我實惠、你實惠我轉。這樣就不打價格戰,但要打營銷戰、合作伙伴戰。我人比你多,名氣比你大,產品比你好,你怎么跟我比?往往打價格戰的最后勝利者有三個特征:一有抗消耗能力;二有降價產品,為新產品推出打開局面;三有針對性目的的降價,并且有完整的降價后鞏固陣地的措施,不至于打完了讓別人乘虛而入,或打完了成了不毛之地,光耗成本沒收益。同時,經營者在發展太快時,必須有的控制能力,后續產品代替能力,資金,一起配套,不能見利就忘了潛在的危險,好多曇花一現的銷售者就是這么死的,所以必須在發展太快的時候剎車,不能得意忘形。
三、廣告宣傳推廣
由于主要針對我們學校,在宣傳方式上我們采取簡單,高效的宣傳方式,有大學的特點,讓同學們產生一種情切感。當然,這里面也有資金的原因。
A. 發傳單
B. 招貼畫
C. 校園廣播
D. 學校電視臺等
四、地點選擇
地點選擇旺園公寓。由于是針對本校學生,所以地點選擇在學校公寓的附近,而我們初步以旺園學生為主要的銷售對象,以后能拓展至其他公寓。而選擇旺園為優先地點,首先考慮到旺園公寓學生更加集中,周圍的服裝店面稀少,學生出行不易,如果我們能帶來特色的產品和比較實惠的價格,無論是從方便角度還是價格角度都將帶來好的利益。
五、營銷策略
首先,是品牌,一個良好的品牌能極大的提高銷售者知名度和刺激消費者的消費欲望。而我們的服裝店只為男同學設計,脫離正統的服裝,走休閑和個性服裝。考慮到現在學生,特別是男同學中很多同學對魔獸dota非常的癡迷,我們將主營dota主題服裝,這將是針對男同學的服裝,無論是將各種卡通的或者是其他形式的游戲英雄形象印制在服裝之上,或者是出售特色的英雄標志性的裝備式的服裝。僅在在dota選手伍聲的個人淘寶店里,其出售的dude牌dota相關服裝,每月出貨量就達到一千件左右。我們同時可以開展有關游戲的資料和活動,比如dota比賽等等,同時在活動中發行特殊的擁有紀念意義的服裝款式。帶動同學們的消費的積極性,此后可以開展同學的自由創作圖案的服裝(及可以用同學自己為自己設計游戲服裝造型,而后專門定做)等等。
第二、精品路線,對待店中每一件服裝的質量做到進益求精,設立制度,如發現店中出現服裝破損,脫水等情況,自我賠償和處罰,做到每一件服裝就算不是材料做好的,帶做工質量和飛、款式外形有優質的保證,在顧客中建立良好的產品信譽,讓顧客產生”本店出品,質量免檢”的思想。
第三,設立用戶反饋系統,就是在在每一件服裝出售之時,將附帶對應的改進表單,當然由于我們的服裝店將以,款式和外形為主攻方面,所以在附帶的改進表單中,將著重以對應的款式和服裝外形以及圖案為重點,逐步細化各個部分,充分了解顧客的要求和意見,在能做到的方面及時盡力的改變,把自身游戲的主題不斷深入,再老顧客上門時及時了解最新的顧客要求和游戲實時動態的改變,不斷提高自身的品牌。
第四、設立會員制度,在店中設立積分制度,消費額度和對服裝改進的意見貢獻度之和采取積分晉級,并且在店中設立會員專區以及對應的優惠制度,并且設立會員專用活動和休閑區,在其中設立有關游戲主題的特色,甚至提供一定的休閑工具,如電腦,電視。 或是提供茶水。讓來到店中的會員有優于一般顧客的感受,以此來刺激顧客的消費和對改進意見的反響程度,使店面進入良性循環。 第五,以其他日常用品的廉價銷售帶動服裝的銷售。主要是增售一些日需品,如毛巾、手套、帽子、口罩、襪子等,銷售價格維持在原價之上,這樣就可以拉攏更多顧客,給他們一種“這里的東西都很便宜的感覺”,我們也是“醉翁之意不在酒”,靠主要的服裝來增收利益,但是仍要以最優惠的價格賣給顧客,走薄利多銷的路子。
第六,商品樣式多樣,款式限購。目前,有不少年輕人個性較強,不喜歡“撞衫”,就是所謂的走在路上碰見的人與自己穿的衣服一樣。所以,在我們這里,最重要的是款式要多,數量要少。每種款式賣到一定數量之后立刻下架,更換其他款式。這樣就很好的消除了一些同學怕“撞衫“的想法,從而大膽的去購買。我們一定要給顧客這樣的保證。
第七,出售和贈送dota相關小飾品,如跳刀、徽章等,來增加人氣,突出小店特色。
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