20××年第3季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入10.2億元,較2011年第3季度增長69.0%,較2012年第2季度增長15.4%。
3季度,社交廣告成為騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的主要亮點(diǎn)。本季度,網(wǎng)絡(luò)廣告整體受到宏觀經(jīng)濟(jì)不景氣的影響,業(yè)績整體出現(xiàn)下滑趨勢,騰訊通過對傳統(tǒng)門戶廣告收費(fèi)模式的優(yōu)化以及對新型的社交廣告投入力度的增加,對騰訊整體的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)起到一定的提振作用。傳統(tǒng)門戶廣告方面:騰訊通過對傳統(tǒng)門戶廣告收費(fèi)模式的不斷優(yōu)化,積極幫助廣告主實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)營銷效果的提升,同時(shí),為廣告主減少投放成本,從而獲得廣告主的認(rèn)可;社交廣告方面:騰訊推出社交廣告系統(tǒng),助力其效果廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展,基于中國最大的社交網(wǎng)絡(luò)QQ空間以及最大的實(shí)名社區(qū)朋友網(wǎng),騰訊推出了“廣點(diǎn)通”,通過“廣點(diǎn)通”這種開放平臺的廣告自助投放系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了騰訊系產(chǎn)品之間的人脈關(guān)系的打通,而這種平臺之間的聯(lián)動(dòng)性為廣告主帶來更多的效果營銷的價(jià)值。總體來看,基于強(qiáng)大人脈關(guān)系而產(chǎn)生的社交網(wǎng)絡(luò),社交廣告是其商業(yè)化的主要方向,而騰訊在這個(gè)方面是積極的踐行者。
本季度騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)營收59.7億元人民幣,營收規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,環(huán)比增長7.3%,其市場規(guī)模擴(kuò)大的同時(shí),占騰訊集團(tuán)總營收的比例進(jìn)一步擴(kuò)大至51.64%,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的優(yōu)勢地位進(jìn)一步擴(kuò)大,本季度騰訊游戲在各細(xì)分領(lǐng)域多面開花,且均呈領(lǐng)先優(yōu)勢地位,也造就了支撐騰訊整體過百億營收的現(xiàn)金奶牛。
作為傳統(tǒng)的游戲旺季,本季度假期時(shí)間較多,這與騰訊主打休閑游戲的產(chǎn)品線對應(yīng),也與騰訊游戲的主要的年輕化的用戶群體相對應(yīng),其熱門的《穿越火線》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》受此影響,營收及用戶規(guī)模進(jìn)一步得到拉升。
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